
dolphin-master-5.0-11663-x64
.7z Dolphin открытый эмулятор консолей Wii, GameCube и игровых автоматов Triforce, разработанный для Windows. Является первым эмулятором, способным запускать коммерческие игры, выпущенные для платформ GameCube и Wii.
Возможности:
Поддержка Action Replay, GeckoCodes и патчей
Поддержка подключения нескольких контроллеров.
Экспериментальная поддержка NetPlay
Экранное сглаживание и анизотропная фильтрация
Поддержка сохранения состояний
Менеджер карты памяти (англ. Memory Card Manager), то есть поддержка экспорта/импорта файлов из виртуальной карты памяти GameCube
Поддержка реального Wii Remote и его эмуляция (возможно использование MotionPlus в играх, требующих его наличие, но существуют версии эмулятора, способные его эмулировать)
Поддержка расширений Wii Remote (Nunchuk, классический контроллер, Guitar, Drums, Turntable)
DSP HLE и LLE: высокоуровневая эмуляция (HLE) быстрее, но обладает неточностями. LLE и эмуляция звука воспроизводят оригинальное звучание, что снижает производительность эмуляции и требует наличие файла с образом ПЗУ оригинальной приставки.
Поддержка WAD (загружаемых игр), использующая в основном для WiiWare, Virtual Console и т. п.
Поддержка эмуляции homebrew (разработанного пользователями контента) и XFB
Поддержка текстур высокого разрешения, Texture Dumper и свободного взгляда (англ. Free Look)
Поддержка пропуска кадров (ускорения игры)
Набор средств для поддержки инструментальных скоростных прохождений
Поддержка пиксельных шейдеров для пост-обработки
Поддержка ускорения обработки текстур посредством OpenCL
Поддержка принудительного перевода игр в широкоформатный режим, если игра его не поддерживает. Однако, в результате применения возможно появление графических артефактов в некоторых играх, особенно данный эффект проявляется в игре Super Mario Sunshine.
Dolphin, как и другие современные эмуляторы, поддерживает установку произвольного разрешения, несмотря на то, что GameCube и Wii поддерживают только 480p. Введение этой возможности вызвало большую поддержку среди сообщества игроков и было популяризовано на многих тематических сайтах. Это было воспринято как выход за рамки ограничений, наложенных самой игровой системой.
Сайт: https://ru.dolphin-emu.org/
Написано на: C++
Последняя версия: 5.0
Интерфейс: WxWidgets и Qt
Операционная система: Microsoft Windows 7+
Платформа: x86-64
Процессор с поддержкой SSE2
Графический процессор с поддержкой пиксельных шейдеров 3.0
2 Гб ОЗУ
Возможности:
Поддержка Action Replay, GeckoCodes и патчей
Поддержка подключения нескольких контроллеров.
Экспериментальная поддержка NetPlay
Экранное сглаживание и анизотропная фильтрация
Поддержка сохранения состояний
Менеджер карты памяти (англ. Memory Card Manager), то есть поддержка экспорта/импорта файлов из виртуальной карты памяти GameCube
Поддержка реального Wii Remote и его эмуляция (возможно использование MotionPlus в играх, требующих его наличие, но существуют версии эмулятора, способные его эмулировать)
Поддержка расширений Wii Remote (Nunchuk, классический контроллер, Guitar, Drums, Turntable)
DSP HLE и LLE: высокоуровневая эмуляция (HLE) быстрее, но обладает неточностями. LLE и эмуляция звука воспроизводят оригинальное звучание, что снижает производительность эмуляции и требует наличие файла с образом ПЗУ оригинальной приставки.
Поддержка WAD (загружаемых игр), использующая в основном для WiiWare, Virtual Console и т. п.
Поддержка эмуляции homebrew (разработанного пользователями контента) и XFB
Поддержка текстур высокого разрешения, Texture Dumper и свободного взгляда (англ. Free Look)
Поддержка пропуска кадров (ускорения игры)
Набор средств для поддержки инструментальных скоростных прохождений
Поддержка пиксельных шейдеров для пост-обработки
Поддержка ускорения обработки текстур посредством OpenCL
Поддержка принудительного перевода игр в широкоформатный режим, если игра его не поддерживает. Однако, в результате применения возможно появление графических артефактов в некоторых играх, особенно данный эффект проявляется в игре Super Mario Sunshine.
Dolphin, как и другие современные эмуляторы, поддерживает установку произвольного разрешения, несмотря на то, что GameCube и Wii поддерживают только 480p. Введение этой возможности вызвало большую поддержку среди сообщества игроков и было популяризовано на многих тематических сайтах. Это было воспринято как выход за рамки ограничений, наложенных самой игровой системой.
Сайт: https://ru.dolphin-emu.org/
Написано на: C++
Последняя версия: 5.0
Интерфейс: WxWidgets и Qt
Операционная система: Microsoft Windows 7+
Платформа: x86-64
Процессор с поддержкой SSE2
Графический процессор с поддержкой пиксельных шейдеров 3.0
2 Гб ОЗУ
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
