🎭 Конкурсы "Семь мгновений осени"
13 мар 2023 FRSPG-S "Война Королей" :

Большое обновление




____Слава королю - официально созданный в ноябре прошлого года но начавший свое развитие
...
Подробнее...
Сообщество: FRSPG-S "Война Королей"

Комментарии (28)

Ну если тебе нужен именно честный отзыв, ролевая сейчас сделана на половину и имеет порой противоречащие друг другу механики. Что правиться, не спорю, но данные механики есть. Разберём плюсы и минусы игры.

Положительные стороны:
1- Хорошо проработанная экономическая составляющая игры, если ты шаришь за экономику и как быстро и грамотно обернуть ресурсы, экономически ты сможешь развиваться весьма быстро. Я тому чистый пример, не играя и 1 месяца, я вышел в весьма стабильную и сильную экономику, обзавёлся серьёзной армией. При этом не тратя большого количества свободного времени.
2- Администрация, не смотря на то, что первое мое знакомство с данным проектом было на грани ходьбы по лезвию и желанию бросить все к чертям, я понял, что многое можно свободно обсуждать, благодаря чему многое исправляется и становиться более простым. Да, создатель человек безусловно спорный, однако за тот же месяц, по моей просьбе было добавлено более 10 механик и идут изменение к геймплею, а прислушиваться к другим, сейчас могу далеко не все. Вывод тут простой, умей договариваться и будет тебе здесь спокойствие и счастье.
3- Весьма быстрая проверка и отклик по квестам, при этом, если вам доверяют здесь, вы вполне можете проходить некоторые ивенты самоквестом. После чего администрация проверяет и если вы не Мери и не Марти сью, то без проблем засчитывает.
4- Не линейность, никто тебя не заставляет идти по проторённой дорожке, ты всегда можешь сделать свою, весьма сильно удивила механика с бродячими караванами, которые можно легко обчистить и забрать себе ресурсы и полезные вещи. Подобного за все время я ещё не встречал. Да немного не хватает бандитов, городов, деревень, в близости к каждому лорду, однако не ставлю в минус, так как обещают добавить.
-1
5- Возможность создания собственного контента и чертежей, которые будут уникальны только для вашей фракции. Для этого нужно описать принцип работы темы и заставить это работать. Да нужно написать тему на 5000 символов, однако уникальное строение или юнит или оружие, этого стоят. Да, крафт подобного может обойтись вам в копеечку от стоковых значений, однако уникальность того, что вы имеете, перекроет минусы цены.
6- Система прокачки, весьма неплохая и понятная, которая даёт весьма и весьма осязаемые бонусы в вашей игре. Каждая характеристика реально влияет на ваш геймплей. Что так же плюс.

Спорное:
Обратный донат - механика интересная, но лично для меня спорная, так как, тратить игровое золото на возврат денег, лично мне не интересно. Хотя для многих других, может быть явным плюсом. Однако выйти в стабильную экономику по золоту не просто, однако более чем возможно.

Отрицательные стороны:
1- В игре существует множество чертежей, который существуют лишь номинально. Так оружие, можно крафтить, но его крафт в игре неизвестен. Что не позволяет к примеру самостоятельно перекомплектовать войска или выполнять некоторые инвенты, хотя на это в игре есть заточка.
2- Отсутствует шкала мастерства у таких НПС и зданий как кузница, торговец, управляющий городом. Да, можно сказать, что их можно получить, как НПС и развивать, но они должны выдаваться по стоку и соотвественно лорду, за торговлю, крафт и алхимию получать опыт, становясь сильнее. Так как игра ещё находиться на доработке, это можно поправить.
3- Ресурсы в игре конечны, то есть при желание у вас не получиться сидеть постоянно на одном месте и стабильно развивать город. Примерно через 1-3 месяца у шахты заканчивается выработка и начнётся простой провинции. Да есть механика, позволяющая это убрать, но тогда вы просто забиваете на своего Лорда, как хорошую боевую единицу и полагаетесь на него больше, как на командира. Со своей стороны, скажу, что решение лимита ресурсов спорное и вероятнее всего не найдёт отклик у большого комьюнити.
4 - В игре не хватает мест для полноценного развития персонажа, что в принципе исправить не сложно, создав доску заданий, как в том же ведьмаке. Подошёл, взял интересующий тебе квест и пошёл его выполнять на все четыре стороны.
5- Механики магии и алхимии на начальном этапе, и если первое весьма критично, то второе, можно отложить временно в долгий ящик. Почему я говорю, что магия слабая, у неё нет градации по силе, есть только лимит по мане. Хотя лично я, бы сделал магию по школам и в зависимости от интеллекта, открывал бы в школе ту или иную магию. Как это было сделано у Эла, хочешь вторую школу, работай Дядя, не хочешь работать, плати.

Подводя итог, могу сказать следующее, игра имеет место быть, уже на данный момент и чем заняться в ней точно есть. Для активных участников развитие весьма не сложное, но пока, линейное. Однако как я уже говорил, не бойтесь просить и игра станет лучше.
Удачи ролевой!))
Спасибо спасибо
Ладно как создатель я должен сказать прямо

Конечно, я считаю что ролевая - это действительно что-то новое или стремится к такому. Были ролевые стратегии, были механики похожие на нее
Но система жажды и голода и новые на основе этой системы достижения артефакты и способности - точно новое
2-3 режима игры - ролевая, стратегия и просто лайтовая без цифр
Проработана наконец механика перемещений никакого тебе "телепорта"

И те же самые минусы вышедшие из плюсов
Есть система ограблений караванов только нас мало игроков чтобы полноценно реализовать
Есть защита зданий но толку их уничтожать то. Хотя вот будет новый ивент сегодня-завтра где как раз на защиту зданий все будет направлено.

Обновления плавные не спешные но тут так и надо. Игра рассчитана на игру в течение года и двух.
Админ - я и этим все сказано,точнее хуже - я создатель.

Но комментарий выше-ниже, у кого как, говорит что я не так и страшен

Нам как раз нужны игроки и ради игроков и будет развиваться игра. Вот главный плюс. Правда это же всем минус - четкого прям 100% плана игры нет все зависит от действий тоже моего персонажа или ваших.
То что игра рассчитана на долгое время, мне очень даже нравиться . То что можно быть простым человеком, воином, лордом, магом или служителем церкви это тоже в плюс, потому что каждый волен выбрать то что ему по душе . Так же то что можно больше не считать эти циферки и просто играть это тоже в плюс, потому что кто хочет может играть в стратегию, а кто хочет может просто ролить . А еще система жажды и голода очень занятная, и наконец то реализованная, как по мне этого не хватает другим рп . Короче говоря от меня одни + )))
Хм. . . :дум Прочёл. И как в известном видеомэме:
«Ни х..я не понял, но очень интересно... »
Нам как раз нужны игроки и ради игроков и будет развиваться игра.
Ну раз они нужны, значит логично предположить что оных не хватает. А почему не хватает? Может их и не хватает как раз по той самой причине, которую я привёл в самом начале? :незнает
Новая тема, число сёл увеличилось?
Что то намечается)
Показать комментарий
Скрыть комментарий
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
Версия: Mobile | Lite | Доступно в Google Play